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⚜️星語⚜️耐性&抗性說明

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發表於 2026-1-13 14:39:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
☸︎ 耐性與抗性系統說明 ☸︎

【一、整體設定】
✔ 本服所有「耐性」設定 完全依照原廠 270~381 版本規格
✔ 所有耐性在遊戲中實際效果皆為「顯示數值 ×2」
✔ 屬性傷害不在耐性與抗性減免範圍內



【二、命中機制說明】

■ 魔法類(負面狀態魔法)
命中率會受到以下因素影響:
施法者影響命中
⇒智力
⇒魔法攻擊
⇒魔法命中

被施法者降低命中
⇒抗魔
⇒精神
⇒各類耐性


■ 技能類(非魔法控制技能)
※ 例如:騎士【衝暈】
施放者影響命中
⇒力量
⇒敏捷
⇒武器強度
(不看智力)

被攻擊者降低命中
⇒防禦
⇒迴避
⇒各類耐性

【三、耐性對應技能一覽】

耐性種類對應技能
暈眩耐性衝暈、王者之劍
石化耐性木乃伊
睡眠耐性沉睡之霧、幻想
凍結耐性冰矛
暗黑耐性闇盲(所有造成螢幕變黑的魔法或技能)
支撐耐性地屏、風之枷鎖



【四、換算與實測說明】
■ 範例一:暈眩耐性(衝暈)
昏迷耐性加總:22
實際減免效果:22 × 2 = 44%
衝暈基礎命中率:60%
實際命中率:60% − 44% = 16%
另有約 0~5% 的命中率,會受到被攻擊者的防禦與迴避微幅影響。

☸︎實測結果☸︎
測試次數:超過 3,000 次衝暈
測試條件:等級:65
同等級角色
防禦值:-19 與 -140
昏迷耐性:0~22
實測結果與公式計算相符。

範例二:支撐耐性(地屏、風之枷鎖)
支撐耐性加總:20
實際減免效果:20 × 2 = 40%
其餘命中條件與上述說明相同。

所有控場技能皆非必中,會受到耐性、防禦與迴避影響。
魔法類控制依照智力相關數值計算,技能類控制依照力量、敏捷與武器強度計算。
耐性提高可大幅降低命中率,但不代表完全免疫。




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